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jeux en ntfs
sur le mien j ai fait deux partition (les 2 en primaire ) une fat de 8giga ( en debut de partition ) et l autre unformatted de 290 giga que tu formate après en wbfs avec wbfs manager 3.0 ou 4
attention windows va te demande de formater la partition en wbfs ne le fait sinon elle sera en ntfs et tu aura le droit de recommencer
quand ta partition est prete et en wbfs tu peux installer les jeux dessus avec wbfs manager
jai la version rev 815 c iso249(rev17)
Pour savoir la version de ton Loader_GX:
Lance le Loader, paramètre, crédit, et c'est écrit en haut a droite..
Sinon tu peut installer la dernière version officiel avec mon tuto:
Vous avez des difficultés a Installer ou Configurer l'USBLoader_GX ?
Je vous invite a lire mon tuto pour son installation et configuration: Tuto USBloader_GX v2.0
Vous avez des problèmes a lancer un JEUX avec l'USBloader_GX ? écran noir.. bloque au chargement.. Vérifier si vous aviez bien paramétrer les paramètres DU jeux ?
je t'invite a regarder mon sujet sur les réglages de certain jeux pour l'USBLoader_GX:
Réglage Jeux difficile
Je vois pas de quoi tu parle Super sayan , La console peut très bien ne pas le reconnaître et quoi? Multiman le reconnais et il peut l'utiliser et c'est quoi ton problème? Que tu ne peux pas jouer jouer aux jeux backupé sur multiman 1.16? Tu connais LV2 patcher? Utilise le ça fait des miracle
et PS: On ne peut pas jouer avec le HDD en NTFS on peut juste copier, utiliser pour transférer il me semble l'avoir déjà dit
Merci.
Je ne vois pas pourquoi il ne serait pas faire de backup c'est une fonction de base.
Pourquoi l'option serait supprimer? Car a quoi pourrait servir un loader qui ne sait pas faire de backup...
Bien oui, si tu utilise un payload ou un CFW ou encore un CFW et le fichier BDEMU pour multiman qui permet de lancer les backup.
Le payload qui permet l'utilisation des backup n'est plus incluse dans le multiman mais rien ne t'empêche de l'installer toi même
Il faut juste le fichier qui permet d'activer la fonction pour lancer les backup.
Vous avez des difficultés a Installer ou Configurer l'USBLoader_GX ?
Je vous invite a lire mon tuto pour son installation et configuration: Tuto USBloader_GX v2.0
Vous avez des problèmes a lancer un JEUX avec l'USBloader_GX ? écran noir.. bloque au chargement.. Vérifier si vous aviez bien paramétrer les paramètres DU jeux ?
je t'invite a regarder mon sujet sur les réglages de certain jeux pour l'USBLoader_GX:
Réglage Jeux difficile
Tu désires hacker ta Wii vierge en 4.3?
Suit l'un de ces 2 tutoriels : Tutoriel pour débutant ou Tutoriel pour habitué
L'un des jeux Obligatoire a avoir avec une Wii en 4.3 Vierge sont:
Les jeux peuvent être sous différents formats, en .wbfs (mode compressé, pour DD partitionné en WBFS/NTFS/FAT32/ext2/ext3/ext4), ou en .iso (mode décompressé, pour DD partitionné NTFS/FAT32/ext2/ext3/ext4).
Concernant la légalité, ou non, du reverse engineering, manque de bol on ne peut pas dire de manière catégorique si c'est légal ou non.
J'ai lu que c'était illégal de faire du reverse engineering sur des jeux video, en europe. Un jeu video est un logiciel comme un autre, donc c'est la même législation qui s'y applique. C'est du reverse engineering, c'est tout. Tu peux faire du reverse engineering sur de la cuisine aussi, c'est le même principe, tu pars d'un "produit fini" et tu essaie de comprendre comment il a été conçu.
Ensuite, il est *LEGAL* de faire du reverse engineering dans plusieurs cas, l'un d'entre eux étant d'assurer l'inter-opérabilité sur plusieurs plateformes. Par exemple, si on peut utiliser NTFS sous Linux, c'est grace au reverse engineering. Si on peut utiliser NetBIOS/CIFS sous Linux (les partages réseaux windows si vous préférez) avec Samba, c'est grace au reverse engineering. Et si on a pu constater que certaines grosses boites (dont SONY) volaient du code GPL et le ré-utilisaient en violant la GPL, c'est aussi grace a du reverse engineering.
En France, le reverse engineering est expressément autorisé par le code de la propriété intellectuelle (L122-6-1) quand c'est pour l'inter-opérabilité. En l'occurence, faire fonctionner Linux là dessus, ça rentre dans ce contexte là.
Ensuite, on loue notre PS3 à SONY ? La location implique qu'on rend l'équipement quand on a fini, et qu'on récupère éventuellement une caution à la fin (enfin pas obligatoirement). Alors je me doute que ça arrangerait sony qu'on lui rende sa console et qu'ils gardent en plus les 300 euros qu'on lui a filé pour la console, mais ça ne marche pas comme ça :-).
Et même si dans le contrat de licence de SONY on te dit que t'as pas le droit de faire ce que tu peux sur ta console, ça ne reste qu'un CLUF édité par un entreprise, et une loi est plus forte (il manquerait plus que ça, qu'une entreprise étrangères puisse dicter sa loi à un pays, même si je vous l'accorde, par les temps qui courrent on pourrait croire que c'est le cas). Je vous renvoie à l'article sur Wikipedia pour avoir quelques details et des liens supplémentaires:
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/ ... 3%A9nierie
Puis, envoyer les "hackers" en prison ? Ouais bonne idée, les prisons ne sont pas assez remplies comme ça. Puis surtout, c'est tout à fait adapté au mal qui a été fait.
Et pour finir, j'ai lu un truc à propos du risque d'interception des données bancaires lors des connexions au PSN qui contiennent des headers comprenant le numéro de carte et des trucs comme ça. C'est grace à des "hackers" que les gens savent que leurs données bancaires ne sont pas à l'abri. Il y a une norme qui régit tout ça, PCI-DSS (https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/PCI_DSS), ça veut dire que SONY ne la respecte pas. Il faut se plaindre d'eux, pas des hackers.
Ah et j'oubliais, c'est grace au reverse engineering aussi qu'un ingé sécu de chez Microsoft a pu constater que SONY installait un rootkit sur nos ordinateurs pour s'assurer qu'on ne piratait pas des CD de musique. Le PDG de SONY a ensuite dit que tout le monde s'en foutait des rootkits, parce que personne ne sait ce que c'est. Bel état d'esprit quoi.